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ゲームが好き、寝る事がすき、食べることが好き。 そんな?AAがお送りするぐだぐだなblogです、ダメ人間ここにあり。


目的無いけど音作ろう! - 音楽知識ゼロからはじめるDTM#02 【2008/03/18 19:28】 音楽知識ゼロからはじめるDTM
気まぐれなシリーズは今後がんばって続けて行きます。
ごきげんよう、?AAです。

音楽知識ゼロからはじめるDTM、第2回を無事に迎えることができました。
やる気って大事、うんw
PCを買い換えて、ツールとか何だっけ?
そう思った時にまさか自分自身で自分のBlogが役に立つ日が来るとは思っていませんでした、記憶力って大事ですね。
一度やったことぐらいは忘れないようにしたいものです。


- 23歳音楽知識ゼロからはじめるDTM#02 -

再インストールし終わったので早速曲作りやろうと思ったんです。
やる気も十分、さぁやるぞーって段階です、モチベーションも高いので作業も進むかなと思ったんです。
音を出していて気づきました。
「Synth1のプリセット設定だと何かしょぼいなぁ。」
というわけで、フリーで配布しているSynth1の音色データ的なものを入れようかと思います。

以前紹介したSynth1紹介ページの真ん中辺りに、音色パッチを配布しているサイトさんが紹介されていますのでその辺から落としましょう。

Software Synthesizer Synth1
http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/


配布されている Synth1ExtraBanksPackage.zip ってファイルをダウンロードしましょう。
見つからなかったらブラウザの検索機能(Ctrl + F)で何とかして探してくださいw
ZIPファイルを解凍すると画像のような実行ファイルが生成されますので、ちゃっちゃと何も考えずにインストールです。
Synth1ExtraBanksPackage.zip解凍時の生成ファイル
前の記事でインストールしたREAPERからSynth1の音色データを確認すると大量の音がインストールされているのを確認できるかと思います。
(自分のSynth1のSoundBank04〜09までがきれいに音色ファイルで埋まりました、すごい数です!)
インストール後のSoundBank

無事に大量の音を手に入れたと思います、さてこれから楽しいDTMライフの始まりです!
と言いたい所ですが、これで終わるのも寂しいので音のちょっとした変え方でもついでに・・・。

この音の長さを変えたーいなどと思った時にはSynth1の Amplifier と書かれているところのつまみを調整します。
Synth1のコンパネ的なもの
つまみでグラフィカルに見せている辺りがなかなかイカしますね、数字でいじるよりも視覚的に〜ってことなのかな?w

今回は上記画像の赤い四角で囲まれた辺りで適当にいじってみます、まず各つまみの説明。
Software Synthesizer Synth1 Manualより引用

A: 音量エンベロープのアタックタイムを調整します。
D: 音量エンベロープのディケイタイムを調整します。
S: 音量エンベロープのサスティンレベルを調整します。
R: 音量エンベロープのリリースタイムを調整します。
gain: 基準音量を調整します。
vel: 打鍵時のベロシティ値によって基準音量をどの程度変化させるかを調整します。左に回すと感度が小さく、右に回すと感度が大きく音量変化が大きくなります。


えーっと・・・日本語でおk
さっぱり分からなくなったので友人HoQ-10君に相談。
A = Attack: 最大の音が出るまでの時間。
D = Decay: 鍵盤を押しっぱなしにした時の音の弱くなる大きさ。
S = Sustain: Decayによる減衰にかかる時間。
R = Release: 鍵盤を離してから音が無くなるまでの時間。
と言うことらしい、感覚的に掴んでいくしかないかな〜こういうのは。
いじってみてこんな感じかな〜と把握。
Attackを0にすればピアノを強く叩いたときのような音。大きめに取ればグワンと後から来る音?
Decay値が小さければクローズハット、大きければオープンハットやシンバルみたいな?
SustainはDecayで音が消えるまでの長さかな。
Releaseは残響みたいなもんかな?
感覚的にそんな感じだと理解、間違っていたらツッコミ歓迎w
(感覚で書いているから十中八九間違っている可能性高いし)

実際にいじってみました、使用したのは bank00 program25 Accoustic Guitar
Accoustic Guitar - ADSR操作前
標準設定だとこんな音が出ました。 -> MP3

AとSの値を半分くらいかそれ以上(仮に64とします)まで上げます。
Accoustic Guitar - A:64 S:64
少し弾いた感じが無くなり伸びるような音になりました。 -> MP3

Rの値大きくして(R = 90)残響的な物を演出してみました。
Accoustic Guitar - R:90
なんか迷子の呼び出しが始まりそうになったw -> MP3

大体こんな感じで簡単に音は作れるそうです。
(厳密にはもっと細かいらしいですけど)
音も準備できたので次こそは曲作成ですね、がんばっていきまっしょー。

と言うわけで、gdgd感が全く拭えない第2回『音楽知識ゼロからはじめるDTM』お送りいたしました。
説明というより、自分のメモ書き丸写し的な感じが否めないですがw
音の出し方もあらかた把握したので次は作曲的なことを行っていきたいかなと思います。
いい曲とか悪い曲とか抜きにしてなんかそれっぽくなればいいかな〜と。
次はいよいよMIDIシーケンサを利用します、果たして何が出来ることやら・・・

テーマ:DTM、宅録、ミックス、レコーディング、機材 - ジャンル:音楽

この記事に対するコメント

はじめまして^^
私も全く0からDTM(?)始めようと思っています
参考になります。。#1で解説なさってたソフトDLしてみようと思いますw
【2008/03/18 22:33】 URL | @co #6oIpywkE [ 編集]


>> @coさん
はじめまして(^^)
こんなエントリーで参考にしていただきまして恐縮です。
お互いゼロスタートですねー、自分の方は超不定期更新ですがお互いがんばりましょう
【2008/03/20 23:54】 URL | ?AA #- [ 編集]


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